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Es gibt eigentlich keine "Welt", die nicht vom Rollenspiel entdeckt wurde.
Vielfach spielen die Abenteuer in dem Bereich der Fantasy, der gerade durch die "Herr der Ringe"-Filme auch einem Publikum vertraut ist, das sonst nicht viel mit diesem Genre zu tun hat. Fantasy-Welten sind geprägt durch eine mehr oder minder mittelalterliche Umgebung, in der mystische Wesen wie Elfen, Zwerge, Feen, Drachen und Trolle ganz normal existieren, auch wenn sie je nach Spielsystem sehr unterschiedlich dargestellt werden. Darüber hinaus gibt es Magie in Form von Zauberei, von Naturkräften oder als göttliche Energie, die von einem der meist reichlich vorhandenen Götter eines größeren Pantheons zur Verfügung gestellt wird. Viele Abenteuer greifen Stoffe der klassischen Legenden auf: Kämpfe gegen das Böse, Rettungen von Reichen und einzelnen Personen, die Suche nach Schätzen etc..
Beispiele hierfür sind: Dungeons&Dragons, Das Schwarze Auge, Midgard, Runequest
Eine andere Richtung ist die Science Fiction. Diese Welten liegen meist in einer unbestimmten Zukunft, in der die Eroberung des Weltraums bereits stattgefunden hat, entweder auf einem sehr hochtechnisierten Level oder in einer Pionierphase. Neben den klassischen Rettet-die-Welt (oder das Imperium) Szenarien kommen hier Entdeckungsmissionen, Erstkontakte mit Fremdrassen oder interstellare Handelsaufträge hinzu. Kämpfe finden nicht mehr nur mit einzelnen Personen, sondern mit Raumschiffen in größeren "Schlachten" statt. Durch die mehr oder minder explizite Beschreibung zukünftiger Technik stellen Science Fiction Rollenspiele oft eine höhere Anforderung an eine Spielgruppe - jeder kann sich vorstellen, wie man ungefähr ein gebrochenes Rad an einem Eselskarren repariert, aber bei einem Raumschiffantrieb sieht das schon ganz anders aus.
Beispiele hierfür sind Star Wars und Star Trek, die in den Welten der jeweiligen Filme und Bücher spielen, Traveller
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