|
|
Ganz spartanisch gesagt: eigentlich fast keine, denn die Hauptzutat des Spiels ist Phantasie und entweder hat man die immer bei sich oder man besitzt sie ohnehin nicht. Trotzdem gibt es natürlich sehr viele Sachen, die man dazu nehmen sollte oder könnte. Hier die Ausrüstung im Einzelnen:
Regelwerke:
Sicherlich kann man selber simple Regeln für ein Rollenspiel aufstellen und loslegen, aber es gibt eine Vielzahl von Publikationen, die einem sämtliche Arbeit schon abgenommen haben. In den Regelwerken der verschiedenen Spielsysteme wie zum Beispiel "Das Schwarze Auge" (DSA), "Dungeons&Dragons", "Shadowrun", "Midgard", "Traveller" und zahllosen weiteren, sind die Grundlagen beschrieben, nach denen die jeweilige Welt und das Spiel in ihr funktionieren. Von den großen und elementaren Dingen :"Wie erstellt man einen Spielcharakter? Wie läuft ein Kampf ab? Wie wird gezaubert?" bis hin zu den hilfreichen Kleinigkeiten:" Wie weit reicht das Licht einer Fackel? Wieviel Strecke macht ein Pferd pro Tag? Wieviel Gewicht kann der Charakter mit sich herumtragen?".
Regelwerke stellen sicher, dass alle Spieler den gleichen Rechten und Bedingungen unterliegen, geben dem Spielleiter Hilfestellung und sorgen dafür, dass die Welt, in der das Spiel stattfindet "aus einem Guß" ist. Dabei kommt es auf die Spielgruppe an, wie hart sie sich an die Regeln halten will oder ob sie nicht auch einmal Fünfe gerade sein lassen ("Okay, okay, du kannst diesen Sack voller Goldstücke noch bis zur nächsten Stadt mitschleppen, obwohl dein Charakter eigentlich nicht stark genug dafür ist.").
Die Regelwerke enthalten auch die für die Spieler nötigen Charakterbögen, in die sie die Werte ihrer Figuren eintragen.
Abenteuer oder "Module":
Kein Spielleiter kann sich immer alle Geschichten, die die Spieler erleben, selber ausdenken. Deswegen kann er auf fertige Abenteuer zurück greifen, die in Form von Heften erscheinen oder auch im Internet zu finden sind. Sie enthalten eine ausführliche Beschreibung einer Geschichte ("Der König ruft Ritter aus dem Land zusammen, um die Prinzessin zu befreien, die von einem Drachen entführt wurde..."), der Orte, an die die Spieler kommen werden ("Der Thronsaal ist eine prächtiger, großer Raum mit vielen Vergoldungen an den hohen, weißen Marmorsäulen..."), und der Charaktere, auf die sie treffen, sowie deren Verhalten ("Der weißhaarige König ist trotz seines hohen Alters eine beeindruckende Person, seine leuchtend blauen Augen mustern die Helden eingehend..."). Dabei umfasst die Beschreibung auch alle für den Spielablauf relevanten Daten, wie zum Beispiel die Kampfkraft der Gegner, die Schwierigkeiten beim Erklettern der Felsen vor der Drachenhöhle oder die genauen Eigenschaften eines magischen Gegenstandes.
Dieses Modul dient dem Spielleiter zur Orientierung und Unterstützung. Natürlich muss er weiterhin improvisieren, wenn die Spieler Dinge tun, die die Autoren des Abenteuers nicht bedacht haben - also zum Beispiel mit dem Drachen Freundschaft schließen, weil sie die Prinzessin zu nervig finden.
Weiter: Würfel, Spielpläne und Spielfiguren
|